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# Unterstützung für Android-Emulatoren

> Android-Anwendungen auf einem vollwertigen Emulator erstellen und ausführen, der auf Devins eigener Maschine läuft

Devin kann Android-Anwendungen direkt auf seiner eigenen Maschine erstellen und ausführen — und bietet damit das Android-Äquivalent zu [Computer Use](/de/work-with-devin/computer-use) und Interaktionen im Browser. Devin kann die App öffnen, ihr Verhalten untersuchen, Probleme reproduzieren und Änderungen in der Umgebung überprüfen, in der die Anwendung tatsächlich läuft. In Kombination mit [Videoaufzeichnungen](/de/work-with-devin/testing-and-recordings) kann Devin Ihnen eine Aufzeichnung als Nachweis senden.

<div id="what-you-can-do">
  ## Was Sie tun können
</div>

Mit aktivierter Unterstützung für Android-Emulatoren kann Devin den gesamten mobilen Entwicklungszyklus abdecken:

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="PRs bauen & Smoke-Tests ausführen" icon="hammer">
    Devin baut und startet Ihre App im Emulator und klickt sich dann nach jedem Pull Request (PR) durch kritische Abläufe. Sie erhalten eine Videoaufnahme als Nachweis, dass die Funktion funktioniert — ansehen und anschließend mergen.
  </Card>

  <Card title="End-to-End-Mobile-Tests" icon="mobile">
    Testen Sie vollständige Nutzerabläufe — Login, Navigation, Absenden von Formularen, Checkout — auf einem echten Android-Stack, nicht mit einem Mock. Devin folgt dem Ablauf Schritt für Schritt und kennzeichnet alles, was nicht funktioniert.
  </Card>

  <Card title="UI-Prüfung" icon="eye">
    Prüfen Sie Layouts, Themes und das Responsive-Verhalten über verschiedene Bildschirmgrößen und API-Levels hinweg. Devin erstellt an wichtigen Punkten Screenshots und kennzeichnet visuelle Probleme wie überlappende Elemente oder abgeschnittenen Text.
  </Card>

  <Card title="Abstürze & ANRs debuggen" icon="bug">
    Reproduzieren Sie Probleme im Emulator, erfassen Sie die `logcat`-Ausgabe, prüfen Sie das Verhalten, verfolgen Sie die Ursache und spielen Sie einen Fix ein — alles in einer Sitzung.
  </Card>

  <Card title="Plattformübergreifende Validierung" icon="arrows-left-right">
    Sie entwickeln mit React Native, Flutter oder Kotlin Multiplatform? Devin kann die Android-Seite zusammen mit Ihren Web- oder Desktop-Builds in derselben Sitzung testen.
  </Card>

  <Card title="Ausführung instrumentierter Tests" icon="flask-vial">
    Führen Sie Espresso- oder UI-Automator-Testsuiten auf dem Emulator aus und lassen Sie sich die Ergebnisse übermitteln, ohne eine separate CI-Device-Farm oder physische Geräte zu benötigen.
  </Card>

  <Card title="Tests mit mehreren Konfigurationen" icon="layer-group">
    Prüfen Sie Ihre App über verschiedene API-Levels oder Geräteprofile hinweg, indem Sie mehrere AVDs konfigurieren. So lassen sich Kompatibilitätsprobleme erkennen, bevor sie bei Nutzern ankommen.
  </Card>
</CardGroup>

<div id="how-it-works">
  ## So funktioniert es
</div>

Die Unterstützung für Android-Emulatoren basiert auf demselben System für [deklarative Konfiguration](/de/onboard-devin/environment/blueprints) wie der Rest von Devins Umgebung. Sie fügen das Android SDK und den Emulator zu Ihrem Blueprint hinzu, und Devins Snapshot-Build erstellt eine VM, in der alles vorinstalliert ist. Jede Sitzung startet von diesem Snapshot, wobei der Emulator sofort einsatzbereit ist.

Während einer Sitzung interagiert Devin auf zwei Arten mit dem Emulator:

| Methode                    | Beschreibung                                                                     | Wann sie verwendet werden sollte                               |
| -------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------- |
| **`adb`** (Befehlszeile)   | APKs installieren, Tests ausführen, Logs erfassen, Screenshots aufnehmen         | Automatisierte Builds, instrumentierte Tests, Logcat-Debugging |
| **Computer Use** (Desktop) | Tippen, wischen, Text eingeben und den Bildschirm des Emulators visuell bedienen | End-to-End-UI-Tests, visuelle Überprüfung, Videoaufzeichnungen |

Das Emulatorfenster wird auf Devins Desktop ausgeführt, sodass Sie im **Desktop**-Tab der Webapp in Echtzeit verfolgen können, wie Devin mit Ihrer App interagiert.

<div id="setting-up-the-emulator">
  ## Einrichten des Emulators
</div>

<Tabs>
  <Tab title="Devin erledigt das für Sie (empfohlen)">
    Der einfachste Einstieg. Devin analysiert Ihr Android-Projekt, installiert die richtigen SDK-Komponenten und konfiguriert den Emulator für Sie.

    <Steps>
      <Step title="Eine Devin-Sitzung starten">
        Öffnen Sie eine neue Sitzung und bitten Sie Devin, die Android-Emulation einzurichten. Zum Beispiel: *"Richte einen Android-Emulator für dieses Repo ein."*
      </Step>

      <Step title="Prüfen und genehmigen">
        Devin schlägt einen Blueprint mit dem Android SDK, Build-Tools und der Emulator-Konfiguration vor. Prüfen Sie die Vorschlagskarten in Ihrer Timeline und klicken Sie auf **Approve**.
      </Step>

      <Step title="Überprüfen">
        Sobald der Build abgeschlossen ist, starten Sie eine neue Sitzung. Bitten Sie Devin, Ihre App zu bauen und im Emulator auszuführen, um zu bestätigen, dass alles funktioniert.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>

  <Tab title="Blueprint manuell einrichten">
    Wenn Sie genau wissen, welche SDK-Komponenten und welche Emulator-Konfiguration Sie benötigen, können Sie den Blueprint selbst schreiben.

    <Steps>
      <Step title="Zur Umgebungskonfiguration navigieren">
        Gehen Sie zu **Settings > Environment > Blueprints** und wählen Sie Ihr Android-Repository aus.
      </Step>

      <Step title="Ihren Blueprint schreiben">
        Fügen Sie das Android SDK, die Platform-Tools, den Emulator und ein System-Image zu `initialize` hinzu. Fügen Sie die Installation Ihrer Abhängigkeiten zu `maintenance` hinzu. Unten finden Sie unter [Blueprint-Beispiele](#blueprint-examples) Vorlagen zum Kopieren und Einfügen.
      </Step>

      <Step title="Speichern und Build starten">
        Klicken Sie auf **Save**. Ein Build startet automatisch (bei Android aufgrund von SDK-Downloads typischerweise 5–15 Minuten). Verfolgen Sie den Fortschritt unter **Settings > Environment > Snapshots**.
      </Step>

      <Step title="Überprüfen">
        Sobald der Build **Success** anzeigt, starten Sie eine neue Sitzung. Bitten Sie Devin, den Emulator zu starten und Ihre App zu bauen, um die Konfiguration zu überprüfen.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

<div id="what-gets-installed">
  ### Was installiert wird
</div>

Ein typisches Blueprint für die Nutzung des Android-Emulators installiert:

| Komponente                       | Zweck                                               |
| -------------------------------- | --------------------------------------------------- |
| Android SDK-Befehlszeilentools   | Grundlegende SDK-Verwaltung (`sdkmanager`)          |
| Plattform-Tools                  | `adb`, `fastboot` für die Kommunikation mit Geräten |
| Build-Tools                      | `aapt2`, `d8`, `zipalign` zum Erstellen von APKs    |
| Android-Plattform (z. B. API 34) | Ziel-API-Level für Ihre App                         |
| Emulator + System-Image          | Das virtuelle Gerät selbst                          |

<Tip>
  Verwenden Sie ein `x86_64`-System-Image, um in Devins Umgebung die beste Leistung zu erzielen. ARM-Images funktionieren ebenfalls, sind unter Emulation aber deutlich langsamer.
</Tip>

<div id="using-the-emulator">
  ## Den Emulator verwenden
</div>

<div id="on-demand-testing">
  ### Tests bei Bedarf
</div>

Bitte Devin jederzeit während einer Sitzung, deine App zu erstellen und auszuführen — keine spezielle Syntax erforderlich, nur natürliche Sprache:

* *"Erstelle und starte die App im Android-Emulator"*
* *"Teste den Login-Ablauf im Emulator und sende mir eine Aufzeichnung"*
* *"Öffne den Settings-Bildschirm im Emulator und prüfe, ob der neue Schalter angezeigt wird"*
* *"Führe die Espresso-Tests im Emulator aus und zeige mir die Ergebnisse"*

Devin startet den Emulator (falls er noch nicht läuft), erstellt und startet deine App und interagiert damit — mit `adb` für programmatische Aktionen und Computer Use für visuelle Interaktionen.

<div id="integration-with-testing-recordings">
  ### Integration in Testing & Recordings
</div>

Die Unterstützung für Android-Emulatoren ist direkt in Devins Workflow für [Testing & Recordings](/de/work-with-devin/testing-and-recordings) integriert. Nachdem Sie einen Pull Request (PR) erstellt haben:

1. Devin bietet an, die App zu **testen** — klicken Sie auf die Schaltfläche oder fragen Sie direkt danach
2. Devin erstellt und startet die App im Emulator und führt einen gezielten Testplan aus
3. Der Emulatorbildschirm wird als **Videoaufzeichnung** mit Anmerkungen erfasst
4. Die Aufzeichnung wird Ihnen gesendet, damit Sie den Test ansehen und den PR mit Zuversicht zusammenführen können

Das funktioniert genauso wie beim Testen von Web-Apps — der einzige Unterschied ist, dass Devin statt mit Chrome mit dem Emulatorfenster interagiert.

<Tip>
  Erstellen Sie einen [Skill](/de/product-guides/skills), der Devin genau vorgibt, wie Ihre Android-App erstellt, gestartet und getestet werden soll. Das spart bei wiederholten Sitzungen Einrichtungszeit und sorgt für konsistente Tests. Geben Sie zum Beispiel den Gradle-Build-Befehl an, welche Activity gestartet werden soll und welche Abläufe überprüft werden sollen.
</Tip>

<div id="skill-suggestions">
  ### Skill-Vorschläge
</div>

Nach dem Testen Ihrer Android-App hält Devin fest, was es gelernt hat — wie der Emulator gestartet wird, welche Gradle-Tasks ausgeführt werden müssen und wie man zu der getesteten Funktion gelangt — und schlägt vor, über einen Pull Request (PR) einen [Skill](/de/product-guides/skills) zu erstellen oder zu aktualisieren. Sie können den PR unverändert mergen oder anpassen, um die Anweisungen zu verfeinern.

Mit der Zeit wird Devin dadurch immer besser darin, Ihr Android-Projekt zu testen. Die Erkenntnisse aus jeder Sitzung bauen auf den vorherigen auf — wenn Devin Ihre App also ein zweites Mal testet, weiß es bereits, wie sie gebaut wird, welche Activity gestartet werden muss und welche Abläufe am wichtigsten sind.

Sie können Devin auch jederzeit darum bitten (z. B. *„Erstelle einen Skill dafür, wie diese Android-App gebaut und getestet wird“*). Ausführliche Informationen finden Sie im [Skills-Leitfaden](/de/product-guides/skills).

<div id="interacting-via-the-desktop">
  ### Interaktion über den Desktop
</div>

Der Android-Emulator wird als Fenster auf Devins Linux-Desktop ausgeführt. Das bedeutet:

* **Devin kann über Computer Use damit interagieren** — Schaltflächen antippen, wischen, Text eingeben und zwischen Bildschirmen navigieren
* **Sie können live zusehen** im **Desktop**-Tab der Devin-Webapp
* **Aufzeichnungen erfassen den Emulatorbildschirm** zusammen mit allem anderen, was auf Devins Desktop sichtbar ist

Weitere Informationen dazu, wie die Desktop-Interaktion funktioniert, finden Sie unter [Computer Use](/de/work-with-devin/computer-use).

<div id="using-adb">
  ### Arbeiten mit `adb`
</div>

Devin kann auch programmgesteuert über `adb` mit dem Emulator interagieren. Das ist nützlich für:

* **APKs installieren** — `adb install app-debug.apk`
* **Instrumentierte Tests ausführen** — `adb shell am instrument -w com.example.test/androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner`
* **Logs erfassen** — `adb logcat` zum Debuggen von Abstürzen oder unerwartetem Verhalten
* **Screenshots erstellen** — `adb exec-out screencap -p > screenshot.png`
* **Nutzereingaben simulieren** — `adb shell input tap 500 800` für skriptgesteuerte Interaktionen

Je nach Aufgabe wählt Devin zwischen `adb` und Computer Use — `adb` für Geschwindigkeit und Automatisierung, Computer Use für die visuelle Überprüfung und komplexe UI-Abläufe.

<div id="blueprint-examples">
  ## Blueprint-Beispiele
</div>

Kopierbare Blueprints für gängige Android-Setups. Jede Vorlage ist in sich abgeschlossen — fügen Sie sie in Ihren Blueprint-Editor ein und speichern Sie sie.

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Android nativ (Kotlin/Java + Gradle)">
    ```yaml theme={null}
    initialize:
      - name: "Install Android SDK"
        run: |
          export ANDROID_HOME="$HOME/android-sdk"
          mkdir -p "$ANDROID_HOME/cmdline-tools"
          cd "$ANDROID_HOME/cmdline-tools"
          curl -fsSL https://dl.google.com/android/repository/commandlinetools-linux-11076708_latest.zip -o tools.zip
          unzip -q tools.zip -d latest-tmp
          mv latest-tmp/cmdline-tools "$ANDROID_HOME/cmdline-tools/latest"
          rm -rf tools.zip latest-tmp
          echo "export ANDROID_HOME=$ANDROID_HOME" >> ~/.bashrc
          echo 'export PATH=$ANDROID_HOME/cmdline-tools/latest/bin:$ANDROID_HOME/platform-tools:$ANDROID_HOME/emulator:$PATH' >> ~/.bashrc
          export PATH="$ANDROID_HOME/cmdline-tools/latest/bin:$ANDROID_HOME/platform-tools:$ANDROID_HOME/emulator:$PATH"
          yes | sdkmanager --licenses > /dev/null 2>&1
          sdkmanager "platform-tools" "build-tools;34.0.0" "platforms;android-34" "emulator" "system-images;android-34;google_apis;x86_64"
          echo "no" | avdmanager create avd -n devin -k "system-images;android-34;google_apis;x86_64" --device "pixel_6"

    maintenance: |
      ./gradlew assembleDebug

    knowledge:
      - name: build
        contents: ./gradlew assembleDebug
      - name: test
        contents: ./gradlew test
      - name: lint
        contents: ./gradlew lint
      - name: emulator
        contents: |
          Start the emulator: emulator -avd devin -no-window -no-audio -gpu swiftshader_indirect &
          Wait for boot: adb wait-for-device && adb shell getprop sys.boot_completed
          Install APK: adb install app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
    ```
  </Accordion>

  <Accordion title="React Native">
    ```yaml theme={null}
    initialize:
      - name: "Install Node.js"
        run: |
          nvm install 20
          nvm use 20

      - name: "Install Android SDK"
        run: |
          export ANDROID_HOME="$HOME/android-sdk"
          mkdir -p "$ANDROID_HOME/cmdline-tools"
          cd "$ANDROID_HOME/cmdline-tools"
          curl -fsSL https://dl.google.com/android/repository/commandlinetools-linux-11076708_latest.zip -o tools.zip
          unzip -q tools.zip -d latest-tmp
          mv latest-tmp/cmdline-tools "$ANDROID_HOME/cmdline-tools/latest"
          rm -rf tools.zip latest-tmp
          echo "export ANDROID_HOME=$ANDROID_HOME" >> ~/.bashrc
          echo 'export PATH=$ANDROID_HOME/cmdline-tools/latest/bin:$ANDROID_HOME/platform-tools:$ANDROID_HOME/emulator:$PATH' >> ~/.bashrc
          export PATH="$ANDROID_HOME/cmdline-tools/latest/bin:$ANDROID_HOME/platform-tools:$ANDROID_HOME/emulator:$PATH"
          yes | sdkmanager --licenses > /dev/null 2>&1
          sdkmanager "platform-tools" "build-tools;34.0.0" "platforms;android-34" "emulator" "system-images;android-34;google_apis;x86_64"
          echo "no" | avdmanager create avd -n devin -k "system-images;android-34;google_apis;x86_64" --device "pixel_6"

    maintenance: |
      npm install
      cd android && ./gradlew assembleDebug

    knowledge:
      - name: build
        contents: cd android && ./gradlew assembleDebug
      - name: test
        contents: npm test
      - name: lint
        contents: npm run lint
      - name: emulator
        contents: |
          Start the emulator: emulator -avd devin -no-window -no-audio -gpu swiftshader_indirect &
          Wait for boot: adb wait-for-device && adb shell getprop sys.boot_completed
          Run on device: npx react-native run-android
    ```
  </Accordion>

  <Accordion title="Flutter">
    ```yaml theme={null}
    initialize:
      - name: "Install Flutter"
        run: |
          cd "$HOME"
          git clone https://github.com/flutter/flutter.git -b stable --depth 1
          echo 'export PATH=$HOME/flutter/bin:$PATH' >> ~/.bashrc
          export PATH="$HOME/flutter/bin:$PATH"
          flutter precache --android
          yes | flutter doctor --android-licenses > /dev/null 2>&1

      - name: "Install Android SDK"
        run: |
          export ANDROID_HOME="$HOME/android-sdk"
          mkdir -p "$ANDROID_HOME/cmdline-tools"
          cd "$ANDROID_HOME/cmdline-tools"
          curl -fsSL https://dl.google.com/android/repository/commandlinetools-linux-11076708_latest.zip -o tools.zip
          unzip -q tools.zip -d latest-tmp
          mv latest-tmp/cmdline-tools "$ANDROID_HOME/cmdline-tools/latest"
          rm -rf tools.zip latest-tmp
          echo "export ANDROID_HOME=$ANDROID_HOME" >> ~/.bashrc
          echo 'export PATH=$ANDROID_HOME/cmdline-tools/latest/bin:$ANDROID_HOME/platform-tools:$ANDROID_HOME/emulator:$PATH' >> ~/.bashrc
          export PATH="$ANDROID_HOME/cmdline-tools/latest/bin:$ANDROID_HOME/platform-tools:$ANDROID_HOME/emulator:$PATH"
          yes | sdkmanager --licenses > /dev/null 2>&1
          sdkmanager "platform-tools" "build-tools;34.0.0" "platforms;android-34" "emulator" "system-images;android-34;google_apis;x86_64"
          echo "no" | avdmanager create avd -n devin -k "system-images;android-34;google_apis;x86_64" --device "pixel_6"

    maintenance: |
      flutter pub get

    knowledge:
      - name: build
        contents: flutter build apk --debug
      - name: test
        contents: flutter test
      - name: lint
        contents: flutter analyze
      - name: emulator
        contents: |
          Start the emulator: emulator -avd devin -no-window -no-audio -gpu swiftshader_indirect &
          Wait for boot: adb wait-for-device && adb shell getprop sys.boot_completed
          Run on device: flutter run -d emulator-5554
    ```
  </Accordion>

  <Accordion title="Kotlin Multiplatform">
    ```yaml theme={null}
    initialize:
      - name: "Install Android SDK"
        run: |
          export ANDROID_HOME="$HOME/android-sdk"
          mkdir -p "$ANDROID_HOME/cmdline-tools"
          cd "$ANDROID_HOME/cmdline-tools"
          curl -fsSL https://dl.google.com/android/repository/commandlinetools-linux-11076708_latest.zip -o tools.zip
          unzip -q tools.zip -d latest-tmp
          mv latest-tmp/cmdline-tools "$ANDROID_HOME/cmdline-tools/latest"
          rm -rf tools.zip latest-tmp
          echo "export ANDROID_HOME=$ANDROID_HOME" >> ~/.bashrc
          echo 'export PATH=$ANDROID_HOME/cmdline-tools/latest/bin:$ANDROID_HOME/platform-tools:$ANDROID_HOME/emulator:$PATH' >> ~/.bashrc
          export PATH="$ANDROID_HOME/cmdline-tools/latest/bin:$ANDROID_HOME/platform-tools:$ANDROID_HOME/emulator:$PATH"
          yes | sdkmanager --licenses > /dev/null 2>&1
          sdkmanager "platform-tools" "build-tools;34.0.0" "platforms;android-34" "emulator" "system-images;android-34;google_apis;x86_64"
          echo "no" | avdmanager create avd -n devin -k "system-images;android-34;google_apis;x86_64" --device "pixel_6"

    maintenance: |
      ./gradlew :androidApp:assembleDebug

    knowledge:
      - name: build
        contents: ./gradlew :androidApp:assembleDebug
      - name: test
        contents: ./gradlew allTests
      - name: lint
        contents: ./gradlew detekt
      - name: emulator
        contents: |
          Start the emulator: emulator -avd devin -no-window -no-audio -gpu swiftshader_indirect &
          Wait for boot: adb wait-for-device && adb shell getprop sys.boot_completed
          Install APK: adb install androidApp/build/outputs/apk/debug/androidApp-debug.apk
    ```
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<div id="troubleshooting">
  ## Fehlerbehebung
</div>

<div id="emulator-wont-start">
  ### Emulator startet nicht
</div>

**Häufige Ursachen:** KVM ist in der VM nicht verfügbar, es steht nicht genügend Arbeitsspeicher zur Verfügung oder ein System-Image fehlt.

**Lösung:** Devin kann versuchen, KVM automatisch zu konfigurieren, wenn erkannt wird, dass der Emulator Hardwarebeschleunigung benötigt — in den meisten Fällen wird das Problem so ohne manuelles Eingreifen behoben. Wenn KVM nach dem Versuch von Devin weiterhin nicht verfügbar ist, kann der Emulator auf den Software-Rendering-Modus zurückfallen — fügen Sie dazu dem Startbefehl des Emulators `-no-accel` hinzu; die Leistung ist dann jedoch geringer. Prüfen Sie außerdem, ob Ihr Blueprint den Emulator und ein kompatibles `x86_64`-System-Image installiert.

<div id="build-fails-with-sdk-errors">
  ### Build schlägt wegen SDK-Fehlern fehl
</div>

**Häufige Ursachen:** Fehlende SDK-Komponenten, ein falscher `ANDROID_HOME`-Pfad oder Gradle kann die richtige Version der Build-Tools nicht finden.

**Lösung:** Vergewissern Sie sich, dass `ANDROID_HOME` in Ihrem Blueprint korrekt gesetzt ist und dass `sdkmanager` die Plattformversion und die Version der Build-Tools installiert, die Ihr Projekt benötigt. Prüfen Sie in der `build.gradle` Ihres Projekts die Werte für `compileSdk`, `targetSdk` und `buildToolsVersion` und gleichen Sie sie mit den Angaben im Blueprint ab.

<div id="emulator-is-slow">
  ### Emulator ist langsam
</div>

Der Android-Emulator läuft in Devins VM, daher hängt die Leistung vom System-Image und vom Rendering-Modus ab.

**Tipps:**

* Verwenden Sie `x86_64`-System-Images (nicht ARM) für hardwarebeschleunigte Emulation
* Verwenden Sie `-gpu swiftshader_indirect` für Software-Rendering, das kein GPU-Passthrough erfordert
* Verwenden Sie `-no-window -no-audio`, wenn Devin keine Bildschirmausgabe benötigt (z. B. beim Ausführen instrumentierter Tests über `adb`)
* Erwägen Sie ein Geräteprofil mit geringerer Auflösung, wenn die visuelle Qualität nicht entscheidend ist

<div id="devin-cant-interact-with-the-emulator-screen">
  ### Devin kann nicht mit dem Emulatorbildschirm interagieren
</div>

**Häufige Ursachen:** Der Desktop-Modus ist nicht aktiviert, das Emulatorfenster ist nicht sichtbar oder der Emulator läuft im Headless-Modus.

**Behebung:** Stellen Sie sicher, dass der [Desktop-Modus](/de/work-with-devin/computer-use#how-to-enable-it) in den Settings Ihrer Organisation aktiviert ist. Wenn Devin visuell mit dem Emulator interagieren soll, starten Sie ihn *ohne* das Flag `-no-window`, damit die Emulator-GUI auf Devins Desktop angezeigt wird. Vergewissern Sie sich, dass der Emulator vollständig hochgefahren ist (`adb shell getprop sys.boot_completed` sollte `1` zurückgeben), bevor Sie Devin damit interagieren lassen.
